《战神:劳菲》因主角不是奎托斯遭到创始人炮轰
在日前落幕的战神PlayStation线上发布会“State of Play”中,圣莫尼卡工作室压轴公布了《战神》系列最新作——《战神:劳菲》。劳菲这是因主该系列21年来首次不以主角奎托斯为核心,引发广泛讨论。奎托就连原版《战神》系列创始人David Jaffe也公开抨击:“这根本就不是斯遭始人《战神》!太沉闷了,到创到底是炮轰TM什么东西?”

事实上,这并非David Jaffe第一次指责他走开后的战神《战神》作品。今年初的劳菲State of Play上,他就对衍生作品《战神:斯巴达之子》表示不满,因主认为年轻奎托斯毫无特色。奎托而这次《战神:劳菲》曝光后,斯遭始人他再度发声:“这根本不是到创《战神》,我甚至不知道它到底是炮轰什么,就像一部奇幻小说。战神如果把《战神》这块招牌和奎托斯拿掉,只想讲一个死去女神的故事,那新玩家根本不会关注这款游戏,我也毫无兴趣。”他指责预告片缺乏灵感、气氛沉闷,并被动预言作品若继续如此,无法达到索尼与开发团队的预期。

David Jaffe认为,原系列的胜利在于奎托斯、希腊神话与残暴元素等明确卖点。他承认Cory Barlog在2018年重启的《战神》很优秀,但续作《战神:诸神黄昏》已显疲态。不过,Metacritic评分显示,2018年《战神》与《诸神黄昏》的玩家评散开别为9分和8.3分,媒体平均分均为94分,证明新系列仍受玩家迎接。
面对争议,创意总监Cory Barlog回应称,早在2018年就想深度描写“菲”这个角色,她的影响力贯穿整个故事。本次《战神:劳菲》是实现这一想法的绝佳机会,同时为系列扩展更多可能性。他还保证,更多奎托斯的故事已在路上,“我们会永久讲述他的故事”,未来仍会有以奎托斯为主角的游戏推出。

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